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各マップ攻略 / デュナン村
※赤枠は城から5~8歩の土地
データ
目標魔力 | 初期魔力 | 砦 | 砦ボーナス | ダイス / 期待値 | 周回歩数 / 周回平均 | エリア |
---|---|---|---|---|---|---|
6000G | 200G | S | 100G | 1~6 / 3.5 | 18歩 / 6ターン | 中央 |
土地 | 特殊地形 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 火 | 水 | 地 | 風 | 複 | モ | 合計 | 城 | 砦 | 橋 | 転 | 聖 | 占 | 祠 | 店 | 合計 |
0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 16 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
護符 | ||||
---|---|---|---|---|
エリア | 火 | 水 | 地 | 風 |
中央 | 10G | 10G | 10G | 10G |
攻略
ストーリーモード一番初めのマップ。
ゲーム開始初期ではカードの種類も少ないので、以下のような攻略は難しいのでご注意ください。
シンプルで狭いマップのため、4人対戦の場合では戦闘回数が多くなることは必至です。
また、領地コストのかかるクリーチャーは配置しにくいと考えられますので採用はほどほどに。
城から5歩~8歩が火属性か風属性のため、ヘイストかホーリーワード8での初手はこの2属性が優位。
一本道のマップのため、ホーリーワード8でも高額地を踏ませることができそうです。
砦に丁度止まった時は、リコールやテレポートで9歩の移動が可能です。
他のスペルと比べて少し大きい数字となっていますので採用の価値はあります。
テレポートを大量投入し連続で使用できればたった2ターン(しかも低価格)で周回するという芸当も可能なマップです。
リコールが有効活用できるこのマップでは城周辺の属性を有利と見る場合もありますので、このデュナン村でも初手で水属性と地属性が取り難くても城の側が確保できれば十分に戦える配置となっていると思います。
城側の地属性土地が空いていた場合は、リコール→ドリアードの移動で城側を確保→次のターンでマジックブーストということも可能です。
ホーリーラマでは、リコールで城に着く→ホーリーラマの領地コマンド→次のターンで6マス進む→次のターンで城から7マス目にマジックブーストを確実に決めるといったことも可能です。
各種リープ系はこのマップでは大量に移動することも難しく、使いどころを間違うと遠回りとなりますので注意してください。
城から使えば、火属性と風属性は安全に移動でき、確実に土地を確保できるので悪くない選択です。
エスケープは確実に領地が確保できますので悪くは無いと思いますが、高速周回用ではないでしょう。
高速周回の代名詞パーミッションはこのマップでは出番はほぼありません。
このマップは周回が短く早く周回ボーナスをお貰うことができます。
周回するごとにSTの上がるキメラは相性がいいですが、土地コストがあるためしっかりと火属性土地を取れるようにスペルで補助しましょう。
その他、水属性のアマゾン、地属性のバロメッツなども周回数で効果が上がりますが、バロメッツは生き残るのが難しいと思われます。
同様にマナも効果が見込めるので大量投入しても良さそうです。
このマップはストーリーモード最初のマップとなることは前述のとおりですが、レベルアップステージの超高難易度でも知られます。
私の場合は、ランドトレインやウィッチでゼネスの魔力をマイナスにして領地を売り払わせたり、四属性王にはイエティ、ダンピールで挑んだり、高レベル土地にクイックサンドかけたりでなんとかやっつけました。
ちゃんと対策しても何度も挑戦することになると思いますが、これから挑む方は頑張ってください。