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各マップ攻略 / ラウンドトリップ
※赤枠は城から5~8歩の土地
データ
目標魔力 | 初期魔力 | 砦 | 砦ボーナス | ダイス / 期待値 | 周回歩数 / 周回平均 | エリア |
---|---|---|---|---|---|---|
7000G | 200G | S | 200G | 1~8 / 4.5 | 28歩 / 7ターン | 中央 |
土地 | 特殊地形 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 火 | 水 | 地 | 風 | 複 | モ | 合計 | 城 | 砦 | 橋 | 転 | 聖 | 占 | 祠 | 店 | 合計 |
2 | 8 | 8 | 8 | 8 | 2 | 2 | 38 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 5 |
護符 | ||||
---|---|---|---|---|
エリア | 火 | 水 | 地 | 風 |
中央 | 19G | 19G | 19G | 19G |
攻略
左右とも同じ砦なので片方回るだけで周回できるマップ。
初手のヘイストやホーリーワード8で各属性の土地を確保できますが、リコールの効果が大きいので砦への近道となる火属性か地属性をメインにすると有利と思われます。
リコールの他、瞬間移動のリープ系、テレポート、エスケープなども方向転換を利用できるので有効なスペルです。
博打にはなりますが、城からテレポートを使うと砦か店か占いの館に移動できるので、砦に飛べれば次のターンでリコールを使うとわずか2ターンで周回することも可能です。
安定はしないですが、フライを用いれば同じように2ターンで周回もできますので悪くない選択となります。
クロックアウルも方向転換に有効ですが、あいかわらずう~んな性能でショップで売っているエレメンタルラスも脅威となります。
リコールなどで飛び越えられることも多く基本価値が低いですが、城周りは通行回数が多くなるため通行料を取る機会が多くなる土地なので重要です。
特に複属性の土地は基本価値も高く、拠点にするにはもってこいでしょう。
次点としては、複属性から砦までの土地を確保できれば有利に戦局を運べるはず。
カードショップでは、テアリングハロー、エレメンタルラス、リフォーム、ディスコードとなっており無属性が涙目になるラインナップ。
それでも、ディスコードをうまく使えばレッドキャップはすばらしいステータスをたたき出すこともできそうです。
逆にゴブリンブックと対戦することになったら、積極的にショップを利用してレッドキャップの強化を阻止したいところ。
基本護符価値が高いマップなので、パイエティコインは効果が高くなっています。
ほぼ地続きになっているので移動侵略が行いやすく、護符を取得できるチャンスは多いはずです。