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各マップ攻略 / 砂時計
※赤枠は城から5~8歩の土地
データ
目標魔力 | 初期魔力 | 砦 | 砦ボーナス | ダイス / 期待値 | 周回歩数 / 周回平均 | エリア |
---|---|---|---|---|---|---|
8000G | 200G | E | 200G | 1~7 / 4 | 28歩 / 7ターン | 東 西 |
土地 | 特殊地形 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 火 | 水 | 地 | 風 | 複 | モ | 合計 | 城 | 砦 | 橋 | 転 | 聖 | 占 | 祠 | 店 | 合計 |
0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 24 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 7 |
護符 | ||||
---|---|---|---|---|
エリア | 火 | 水 | 地 | 風 |
東 | 10G | 10G | 10G | 10G |
西 | 10G | 10G | 10G | 10G |
攻略
2つのエリアがある狭いマップ。
パーミッションでは10歩の短縮、リコールでは最大14歩の短縮ができます。
リコール→マジックブーストを決めるのであれば、城横に土地のある火属性と風属性が有利でしょう。
ヘイストで取りやすい土地は、水属性と地属性。
ホーリーワード8では火属性と風属性を取ることができます。
城のある北エリアと南エリアの橋横の土地はパーミッションで避けることができませんので、できればこれらの土地で高額地を作りたいところです。
モーフ土地と複属性土地を利用すれば連鎖を増やすことが容易です。
モーフ土地は基本価値80G、複属性土地は120Gとなっています。