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各マップ攻略 / フェネック
※赤枠は城から5~8歩の土地
データ
目標魔力 | 初期魔力 | 砦 | 砦ボーナス | ダイス / 期待値 | 周回歩数 / 周回平均 | エリア |
---|---|---|---|---|---|---|
7000G | 200G | N S | 150G | 1~7 / 4 | 28歩 / 7ターン | 中央 |
土地 | 特殊地形 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 火 | 水 | 地 | 風 | 複 | モ | 合計 | 城 | 砦 | 橋 | 転 | 聖 | 占 | 祠 | 店 | 合計 |
0 | 8 | 8 | 8 | 8 | 0 | 2 | 34 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 6 |
護符 | ||||
---|---|---|---|---|
エリア | 火 | 水 | 地 | 風 |
中央 | 19G | 19G | 19G | 19G |
攻略
フェネックキツネの頭を模した、城が十字路で分岐もありのマップ。
初手のヘイストとホーリーワード8からはどの属性も確保しやすいですが、パーミッションを使用した際に大きく短縮できる地属性と風属性が有利と見えます。
通行料の見込める分岐点も土地も地属性・風属性となっているので、この2属性には重要な土地です。
火属性と水属性はリコールをうまく有効活用したいところですが、その場合は城から右上のN砦を通る、もしくはS砦を通ってから左上のN砦を通れば歩数も稼げて良いと思われます。
そうすると、時計回りが推奨できる火属性の方が有利でしょうか。
城からの各種リープ系は移動距離が見込めませんが、S砦からであれば地属性と風属性が多めに移動することができます。
土地の確保にも有効ですので採用を検討してみてはどうでしょうか。
属性土地が多い分、このマップの護符価値はとても高くなっています。
パイエティコインを狙ってみるのも面白いですね。